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こちらではGTAで使用されている楽曲の中からクルーのみんなが気に入った物をご紹介します。 動画が白くなって音声だけになってしまう方はこちらをお試し下さい。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1379499048 それでもだめならURLリンクよりご覧下さい。 kenny logginsのI`m freeという曲です。PVが車泥棒から始まり、ギャング、警察とどこかGTAと共通する所がありますね。kenny logginsといえば、代表曲はfootlooseやDanger Zoneです。映画フットルースやトップガンの曲です。どこかで聞いた声だと思われた方も多いのではないかと思いますが、今の若い方には?かも知れませんね・・・この曲は渡辺美里がデビュー曲でカバーしています。見られない方はこちらからhttp //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=BdEvuQE6t5c snoop doggのJIN juceという曲です。当時はsnoop doggy doggだったと思います。リアルにGTAな生活をしている様で、麻薬と銃刀法違反で過去に捕まっています。見られない方はこちらからhttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=C0fmAzAOFE8 HIPHOPの大御所Dr.Dreの名曲stillD.R.Eです。知らない方もエミネムは知ってますね?彼のメジャーデビューのプロデューサーです。また、上の動画のsnoop doggとも自身のソロデビュー時から深く関わっています。この曲はリリックがGTAです。smokeと言っていますがマリファナでしょうね。また、警察が嫌いとか言ってます。見られない方はこちらからhttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=_CL6n0FJZpk
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フェイム・オア・シェイム(Fame or Shame) フェイム・オア・シェイム(Fame or Shame)概要 ミッション攻略メイズバンク・アリーナへと向かう ラズロウを追う ゴールドメダル取得条件 余談 ブリッターへの書き込み ミッション終了後の任意の電話 動画 概要 自宅でいつものように家族と揉めていたマイケル。そこへ突然トレバーが登場。予想だにしなかった再会にマイケルと家族は激しく動揺し、一方のトレバーも長年の思いを今にも爆発させそうだった。 が、その場にいなかったトレイシーがテレビのオーディション番組「フェイム・オア・シェイム」に出演すると聞いて状況は一変。ヘタなダンスで「シェイム」を晒す前にとマイケル、トレバーはスタジオへ飛び出すのだった。 ミッション攻略 基本的には移動とムービーのみのミッション。 メイズバンク・アリーナへと向かう 道中の会話は数パターンある。ぎこちない会話が二人の間柄をよく表している。 ゴールドメダルの「駐車…違反?」を取るならここ。アリーナに到着したら、ボードを持っている男性のそばに車を停めよう。駐車禁止だと注意されるので、一発かませばOK 二人でアリーナへ入場。そのまま収録会場の中でトレイシーとのイベントを終え、今度は会場から逃げ出した司会者のラズロウ を追い掛ける。 外へ出るとラズロウはディレタンテで逃走する。アリーナへ乗ってきた車は移動されているため、目の前に停車していたファントムを奪ってカーチェイスをする。 ラズロウを追う 基本的にはどう足掻いても追い付けない。近付くと理不尽な加速で逃げてしまうため、とにかく見失わない様についていくしかない。ルートは固定。 ストロベリー、ミッション・ロウ、ダウンタウン、ハウィック辺りを爆走し、最後はロスサントス川(モデルはロサンゼルス川 )に飛び降り上流で停車する。カーチェイス中、B or ○ or シネマモードキー(PC版のキーボード操作)でラズロウのセリフが聞ける。自動運転にはならないので注意。 貨物付きのトラックで追い回すのは迫力満点だろうが何しろ重い。操縦が難しいため、面倒なら貨物を切り離した方がだいぶ楽になる。 ゴールドメダル取得条件 スピードの鬼トラックで最高速度を出せ ストレートでできるだけ加速すること。貨物を切り離せば更に楽。 全力疾走ラズロウから離れずにカーチェイスしろ 基準は曖昧だが、なるべく離されないように。 駐車...違反?イベントコーディネイターを気絶させろ 「ここに駐車してはいけません」と言う係員を殴り倒す。指定の場所以外に駐車すると係員から制止されない。 離さないトラックからトレーラーを外すな 自分で切り離したりしなければ達成は容易。 余談 ラズロウは実在の人物。GTA3からの常連でGTAシリーズのプロデューサーである。本作でもラジオ局West Coast Talk Radioのトーク、DJを務める他、初めてキャラクターとしても出演した。にしても扱いがひどい…。 このミッション以降、トレイシーは家出。マイケルの家には帰らなくなる。部屋の持ち物はあらかた持ち出され、トレイシーのIssiも出現しなくなる。マイケルに愛想を尽かして友達の家を泊まり歩いているようだ。電話でも別のファミリーネームを名乗り怪しげなテレホンサービスで稼いでいる模様。怒りの凄まじさはライフインベーダーで確認できる。メインミッション「再会の家族」で帰ってきてくれる。 このミッションの直後にフランクリンの自宅テレビでフェイム・オア・シェイムのトレイシー出演回が放送される。ラズロウはトレイシーを神推しするが、審査員と意見が合わず番組はめちゃくちゃに。 ラズロウ仕様のディレタンテはミッション終了後に乗ることができるが自走不可能。他のキャラクターにスイッチすると入手できる。ちなみに防弾タイヤを最初から履いている。 ミッション完了直後トレバーにスイッチすると、ミッションで使用したトレーラーヘッド・フェイムオアシェイム仕様のファントムが手に入る。一般のファントムと違う所はナンバープレートに番号が無い点。他車輌もそうだが、ナンバーの地域表示がデフォルトで筆記体のものは固有 または特別仕様かと思われる(要検証)筆記体が特別車輌というわけではなさそうですが、固有と特別は筆記体のようです。固有と違って特別仕様は保存できません。見分け方は、特別仕様に乗ると、システムである「その車輌が街に出現」が適応されず、同車輌が沸きません。修理もカスタムも不可です。(ラットローダーは筆記体ではないが、保存しても町に出現しない) ラジオでフェイムオアシェイムが襲撃された最新ニュースを聞ける。他ミッションも同様に大きな事件はネットや株以外にも影響し、ラジオの報道や街の人が噂をし始める。街の人が複数でいる所に近づくと会話が表示される。 このアリーナのスポンサーはメイズバンク。 川の護岸でのカーチェイスは「ターミネーター2」から。映画とは逆にセミトレーラーで追いかける側。 ブリッターへの書き込み ○@Lazlow 2人のゲイのオヤジにスタジオから追い出された挙句、公衆の面前で恥をかかされた。これが西海岸だ、〇ソッタレ!(ラズロウ) ○@TraceyDeSanta 待ちに待った日が来た。今日のために、ずっとトレーニングを積んできたの。人生の第二章が始まる! ○@TraceyDeSanta 誰かの家のソファに倒れ込ませて!今日こそ本気で、パパにはもう我慢できない!あーもう!(トレイシー) ○@bunueloaddict5 あははは!ラズロウがフェイムオアシェイムの舞台から逃げ出した話、マジうける!でも、たまにはいいんじゃない?普段は彼の方が、ストーキングする側なんだし(笑)(一般人) ミッション終了後の任意の電話 マイケルはトレイシーに任意で電話をかけることができる。マイケルはトレイシーに対し「そのうちパパに感謝する日が来る」と伝えるが、トレイシーは大嫌いだと怒りを露にする。 マイケルがトレイシーに任意で電話をかけた後、しばらくしてもう一度電話をかけることができる。トレイシーは「トレバーがパパなら良かった」と口にする。 マイケルはジミーに任意で電話をかけることができる。ジミーはトレバーとマイケルの関係について心配する。 トレバーはジミーに任意で電話をかけることができる。トレバーはマイケルが自身に隠している情報をジミーから聞き出そうとする。 フランクリンはジミーに任意で電話をかけることができる。ジミーはマイケルが「完全にイカれてきてる」とフランクリンに伝える。 フランクリンはラマーに任意で電話をかけることができる。ラマーはフランクリンが何故連絡してこないのか尋ねる。フランクリンはほとぼりが冷めるまで身を隠していたことを明かす。 動画 ディレタンテと同型のエコカーにサージが存在し、こちらは電気自動車である。
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登録日:2011/04/09(土) 23 52 13 更新日:2022/11/06 Sun 13 53 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UFO インベーダー ゲーム ゲームセンターあらし ゲーム喫茶 シューティング スペースインベーダー タイトー テレビゲームの始まり テーブル 京都撃ち 全ての源流 名古屋撃ち 攻めと避け 日本のメディア芸術100選 殿堂入りSTG 水木一郎 田尻智 社会現象 起源にして頂点 開祖 ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■■ タイトーが1978年に販売した固定画面左右移動シューティング。 2方向レバーで自機「ビーム砲」の左右移動、ショットボタンで単発のビームを発射する。 連射は不可能で、撃ったビームが消えるまで次弾は撃てない。 ステージにはトーチカと呼ばれる防御壁があり、敵の攻撃で削られて壊れるほか、自機のビームでも壊れる。 1つのステージにインベーダーが55匹整列しており、ゆっくりと左右に移動しながら降下してくる(画面端まで辿り着くと1段下がる)。 自機が移動可能な段まで下がられると「占領」となり、残機に関係なくゲームオーバーとなる。 占領される前にインベーダーを全機撃墜すればステージクリアとなる。 インベーダーを倒し、数が少なくなっていくとともに少しずつ移動スピードが早くなっていく。 残り1匹になると非常に速い速度で画面を左右に駆ける。 上空にUFOが現れることがあり、逃げ去る前に撃墜すれば破壊ボーナスが入る。 (50~300点) ステージは全9面。 9面をクリアするとループして2面に戻り、そこからの繰り返しとなる。 面を進むにつれてインベーダーの攻撃サイクルや、初期配置段が変化するなど難易度が上昇する。 インベーダーは 10点(オクトパス) 20点(クラブ) 30点(スキッド) の3種類がいる。 グラフィックと得点以外に差異はなし。 ビデオゲームというものが産声をあげ始めた、最初期のころ… 社会現象を巻き起こし、ビデオゲームの楽しさを生み出し、流行語のような言葉すら産み出したシューティングである。 知らない者はいないと言ってよいほど、世界に浸透したシューティングと言っても過言ではないかもしれない。 家庭用としては据え置き、携帯機問わず数々のゲームハードに移植され、対戦などのゲームモードが搭載された。 ○インベーダーの魅力とは その頃の他ゲームにも「敵」という存在はあった。 しかし、それはただの障害物のようなものにしか過ぎず、認知は薄かった。 本作、スペースインベーダーでは「敵」を『障害要素』から、 “敵が自機をある程度認識し、能動的に攻撃を仕掛けて撃破を狙ってくる” という『コンピュータとの対戦』にまで昇華させた。 この功績は非常に大きく、爆発的ヒットの中枢理由とよべる。 そして、敵が「弾」を放つ事によって自機の撃破を狙ってくる。 それを防ぐために我々は「回避」をし、「攻撃」してクリアを目指す。 大半のシューティングゲームの原則『攻撃と回避』はここから生まれた。 また、後述の攻略法やバグはゲームの研究性を増し、リピーター(繰り返しプレイ)を獲得するに一役買ったのである。 ○攻略とバグ ・名古屋撃ち 誰もが一度は聞いたことがあるかもしれない言葉。 □ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 凸 端から2列目以降の敵を縦1列倒し、それ以前の敵を最上段のみ残せば名古屋撃ちを開始できる。 インベーダーと砲台が隣接する距離に達すると、インベーダーが撃つ弾は自機に当たらなくなる。 (インベーダーは1キャラ分下から弾を撃っているため) この現象を利用して敵を殲滅するのが名古屋撃ちである。 縦1列でもインベーダーがいない場所があれば、そこは安全地帯となる性質を利用して最初に縦列を破壊し、インベーダーが下がってくるのを待つ。 最後の1匹を上手く撃てるかがカギ。 なお、初期配置段によって破壊するべき列が右か左か変わるので最初にチェックする必要がある。 名古屋撃ちの利点は、パターン化することによって安定したクリアができるほか、UFOを安定して破壊できるため高得点を狙えることである。 実はなぜ名古屋なのかはっきりとはわかっていない。 ・京都撃ち(中央突破) 真ん中の列を撃ち抜き、安全地帯とする。 左右が均等となるのでUFOの破壊効率が非常に良い。 デメリットとしては、移動の切り返しタイミングがシビアなため、最終段付近は移動遅れ=死を意味する。 ・UFOの秘密 UFOの登場タイミングは各ステージ開始から25秒毎。 破壊得点はランダムではなく、ショットを撃った回数で決まっている。 最高得点である300点を獲得するには、 「最初は8発目、以降15発目毎」を当てれば得られる。 UFOが退場する瞬間に弾が当たると、次のUFOが現れた瞬間に爆発する。 ・レインボー 10点インベーダーを最後の1匹に残すと、左右移動時に軌跡が残る。 アニメーションの書き換え不備によるバグ。 ○社会現象 あまりの人気にクレジットとして莫大な量の百円硬貨が消費されるため、造幣局は経済とは無関係に百円硬貨を増産した。 利益を銀行に納めにいくため、百円硬貨をドル袋に入れて回収する仕事がつきものだった。あまりの量にライトバンに積む程度では到底間に合わず、4トントラックで回収にまわった。…がその4トントラックですら百円硬貨の重みに耐えきれず、サスがイカれてしまう故障が多発した。 百円硬貨をトラックに積むために袋を持ち上げる必要があるが、腰痛を訴えるものが後をたたなかったため、三菱ふそうに相談して、トラック後部に特注電動リフトを付けてもらった。 年端もいかない子どもなのに、異様にプレイが上手い子どもが次々とデビューし「インベーダー小僧」とよばれた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「ゲッタァァァァビィィィィム!」 -- 名無しさん (2014-09-05 19 09 48) UFO子かわいいよUFO子 -- 名無しさん (2014-09-05 20 40 45) FC版で自機がやられた時のバーンって音と同時に全体がオレンジに染まるのは心臓に悪い。 -- 名無しさん (2015-02-03 09 53 13) フレンジーめっちゃいいね。シンプルだけど中々はまれる -- 名無しさん (2018-03-14 11 04 23) 筐体に描かれていたあの毛むくじゃらの怪人は何だったんだろう -- 名無しさん (2020-08-09 21 46 17) 名古屋撃ちは最初に目撃されたのが名古屋だかららしい。 -- 名無しさん (2021-04-06 17 00 59) 百円玉の逸話スゲーな -- 名無しさん (2022-06-30 00 15 26) 当時、ほとんどのゲーム会社が本作のコピーや亜流に手を出した。手を出さなかったのは、対抗馬となるギャラクシアンを準備中だったナムコだけだったという。 -- 名無しさん (2022-06-30 00 35 56) 名前 コメント
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にじさんじGTAとは にじさんじライバーによって紡ぎ出される “ロスサントス” の新しい物語。 ライバーたちは救急隊、警察、ギャングなど様々な陣営に分かれて、鉛玉を撃ち合ったり宿敵と協力し合ったり勘違いに翻弄されたりしながら予測不可能な展開に飲み込まれていきます。 主催は星川サラと叶、協力者にストグラ運営とシゲ氏を迎え、にじさんじ向けにチューニングされたサーバーで行われる、にじさんじライバーだらけのお祭りです。 開催期間 2024/06/15(土) 19 00~ 06/25(火)03 00 (18 00 ~ 19 00 ほぼ毎日にじGTAニュース) 毎日19 00 ~ 27 00(翌3 00) 21日・22日は 22時~29時(AM5 00)まで 23日は 19時~29時(AM5 00)までに時間変更 (23日22 00~24 00イベント開催) ストグラキャラクターRP役職RP・他視点を見て分かった情報はコメントしないこと・配信の情報を他配信に情報をコメントしないこと例:~しないの? ~にいたよすべてロールプレイで起こったフィクション少し配信から離れて気持ちをリセット気楽に楽しみましょう。様々な職業に就くことができます日々の生活費を稼ぎましょう現実世界ではないからこそ、犯罪をしてみたい!種類豊富な犯罪を体験スリル体験チームに参加して同じ意志を持った同士で街を支配したい大規模な犯罪や組織同士の抗争ギャングだからこそできる熱い絆や面白さもっとも過酷でもっともやりがいがあり、もっともかっこいい職業といえば、警察!市民に頼られる人を目指すのであれば最適な職業どんな時でも人命第一!街で最も信用される職業といえば救急隊!治療のエキスパート!患者に合わせた治療をすることができます!個性豊かな飲食店大動脈的存在個性的な店主と店員達がもてなす各飲食店には魅力がいっぱいオリジナルメニューとして販売できる市民との交流を深めたいなら飲食店がおすすめ!最もポピュラーな移動手段は車車の修理にはメカニックが絶対必要エンジンの積み替えやタイヤ交換素敵な住居を提供するのが不動産の仕事インテリアのカスタマイズができるのは持ち家だけ重要な職業様々な事件や出来事が毎日のように繰り広げられます。様々な事象を街の人々に届ける記者需要が多くあります重宝されるのがタクシー移動手段としてタクシーは大事な存在早い段階から街の地理に詳しくなれます大きなカジノ競馬やスロット・ブラックジャック※賭けすぎ、ギャンブル中毒にはご注意ください。サバゲーとしてなら一般市民も特別性の銃やエアガンで撃ち合うことができます!街中をフィールドとして扱うこともできるテニスコート、ゴルフ場などの設備が充実様々なスポーツを複数人で楽しむことができます!運動不足解消マイハウス!オンリーワンな内装釣りがおすすめ珍しいものが釣れることも...?遊園地、ゴーカート、動物園、ビリヤード場、ボウリング場特別な思い出を作りましょう!住人主催のイベント新たな交流が生まれる
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【作品名】スペースインベーダー 【ジャンル】大流行したゲーム 【先鋒】円盤 【次鋒】インベーダー(下段) 【中堅】インベーダー(中段) 【副将】インベーダー(上段) 【大将】自機 【備考】詳細がわからないのでインベーダーを人間サイズとする。それと比較すると自機や円盤は車ぐらい。 自機には地球人が最低一人乗っているとするとサイズとしてはおかしくないだろう。 逆にこれ以上小さいとも考えづらい。 【先鋒】 【名前】円盤 【属性】円盤 【大きさ】大将と同程度 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の宇宙船並み 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで飛行可能。反応は常人並みか。 【長所】点数が高い 【短所】それだけ 【戦法】体当たり 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【名前】インベーダー 【属性】宇宙人 【大きさ】大将の半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。自機のビームと正面からぶつかってもそれをかき消して直進、 そのまま自機を破壊できる威力。弾速は機械ビームと同等。射程数10m。 ビームで少しずつしか削れない防壁を体当たりで簡単に破壊していく。 【防御力】体当たりの威力からいって、少なくとも軍事用の防壁以上の硬さはあるか。 【素早さ】機械ビームより速く飛行する。 その速さで統率を取れた動きをしながら攻撃してくるので、反応も相応程度か。 【長所】攻撃力が高い。速くなると怖い。 【短所】防御力 【備考】それぞれ形状がまったく違い、倒した時の点数も違う 【大将】 【名前】自機 【属性】移動砲台 【大きさ】トーチカの半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。車サイズと思われる宇宙船や、インベーダーを一撃で爆破する。 軍事用の防壁も削れる。射程数10m。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで移動可能。 自機と同等の速さのビームを10m弱ぐらいから撃たれても回避可能。 【長所】攻撃力と素早さ 【短所】脆い 【備考】一般的なトーチカは全長数メートルから十数メートル程度 参戦 vol.85 220,223 vol.97 658 :スペースコンシーダー:2010/11/17(水) 22 07 04 ID 3sj6nvDg スペースインベーダー考察 アンパンマンから それいけ!アンパンマン戦 1勝4敗 【先鋒】反応と速さで負ける。殴られ負け 【次鋒】反応で負けてるか。負け 【中堅】速さ&反応でビーム乱射勝ち 【副将】反応で負けているため体当たり負け 【大将】速さと反応で殴られ負け ULTRASEVEN X戦 2勝3敗 【先鋒】大きさで不利。負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】大きさ&反応でペジネラ負け 【副将】攻撃しまくって勝ち 【大将】ワイドショット負け 戦国BASARA X戦 全敗 【先鋒】反応で劣るため攻撃食らいまくって負け 【次鋒】【中堅】【副将】相手も遠距離あるし防御力分不利。負け 【大将】普通に負け コールド・ゲヘナ戦 1勝2敗2分 【先鋒】ぶつかって分け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】攻撃与えまくり勝ち 【副将】ブレス負け 【大将】空間破壊負け うたわれるもの (アニメ)戦 2勝1敗2分 【先鋒】反応で劣るため切られて負け 【次鋒】攻撃しまくり勝ち 【中堅】ビーム与えまくり勝ち 【副将】【大将】速い奴には効かないっぽいので分け 仮面ライダーZO戦 2勝2敗1分 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】削りまくって勝ち 【中堅】倒せないが飛行で遠距離で範囲がギリギリたらないので分け 【副将】【大将】負け負け バトルマスター 究極の戦士たち戦 3勝2敗 【先鋒】反応で差で負け 【次鋒】【中堅】【副将】硬さ的に喰らわなそうなのでビーム勝ち 【大将】素早さと反応で劣るし負け ベアナックルシリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】速さで殴られまくり負け 【次鋒】【中堅】【副将】空からビーム攻撃勝ち 【大将】速さと攻撃力で有利。勝ち この結果 戦国BASARA X=コールド・ゲヘナ>スペースインベーダー>うたわれるもの (アニメ)
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シナリオ攻略 8章 『インベーダー掃討作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv72 --宇 ターナ 12 3 0/4 +21800 +160 +24800 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 『號』の撃墜 『竜馬』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 真ゲッター1 竜馬 真ゲッター1 號 エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型・インベーダー〕 ×1 ベントス・クルーザーα ×1 インベーダー〔標準〕 ST5×2 インベーダー〔飛行〕 ST5×2 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×2 インベーダー〔リング光線〕 ST4×4 ネクトン・アサルト ST6×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×1 ネクトン・マインG ×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、モモタロウ、剣、クリス、ヒイロ、キラ、竜馬or隼人or弁慶、號or渓or剴、ショウ、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ 破滅の魔獣デスザウラー← →コンセンサス
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GTAチームのリーダーですがkami_moritaさんいますかー? -- (クロヒゲ) 2011-04-26 22 27 28
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SPACE INVADERS SPACE INVADERS PART II SPACE INVADERS The Original Game SPACE INVADERS DX SPACE INVADERS 2000 機種:AC, FC, GB, SFC, PCECD, SS, PS, PC, NS, PS4 作曲者(AC):亀井道行 作曲者 (SFC):末村謙之輔 効果音と組み込み (SFC):石川勝久 (*1) 作曲者 (AC DX) (*2):中澤秀一郎 作曲者 (SS) (*3):瓜田幸治、中澤秀一郎 開発・発売元:タイトー 開発元 (PCECD):ビッツラボラトリー 発売日:1978年6月 (AC)、1994年3月25日 (SFC)、1994年9月 (AC DX)、1995年7月28日 (PCECD)、1996年12月13日 (SS)、1998年12月3日 (PS 2000) 概要 上から迫り来る敵(インベーダー)を敵弾を回避しながら撃ち落す固定画面シューティングゲーム。 大ヒットし社会現象とまでなったゲームであり、多くのゲームセンターが開店しアーケードゲーム隆盛の幕開けとなった。 また亜流作も数多く作られており、任天堂、セガ、データイースト、日本物産などの後の有名メーカーも製作している。 サウンドを製作したのは現・タイトーAM事業本部マネージャーの亀井道行氏。 BGMは無く効果音のみであるが、インベーダーが動く効果音はプレイした人でなくても聞いたことはあるだろう。 インベーダーの効果音は心臓の鼓動音と映画『ジョーズ』のメインテーマを参考にしたという。 その人気から、追加要素を備えた多くの移植作品が存在する。 ファミコン版は1~8面がPart1、9~16面がPart2、17面以降は両作の混成という変則カップリング移植となっている。 スーパーファミコンおよびPCエンジンスーパーCD-ROM²には「The Original Game」のサブタイトル付きで移植された。 スーパーファミコン版のサウンドはZUNTATAの石川勝久氏と外注の末村謙之輔氏が担当。 石川氏は効果音と組み込みを担当し、末村氏が曲を担当した模様。 またこの移植をベースにアーケード版『スペースインベーダーDX』が稼働し、楽曲をZUNTATAの中澤秀一郎氏が担当した。 PCエンジン版では追加された「コズミックVSモード」のための新曲があり、ボーカル付きのメインBGMも収録している。 プレイステーション版『スペースインベーダー2000』は前年末に発売の無印タイトルで移植された作品の廉価版。 しかし実際には機能追加版で、タイムアタックモードや他作品の体験版を収録しているほか、サウンド面では密かにBGMモードが追加されている。 ゲームをプレイ中ポーズをかけてL2ボタンを押すとZUNTATA3代目ロゴと一緒にプレイヤーが表示される。 再生ボタンを押してからポーズを解除すると、タイトー往年の名曲をBGMにインベーダーを遊ぶことが出来る。(*4) (次作:リターン・オブ・ザ・インベーダー 関連作:スペースインベーダーズ 復活の日) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Playing Sound 亀井道行 スーパーファミコン版 (仮曲名) オープニングデモ 末村謙之輔 PCECD版オープニングデモでも使用 アーケード版 DX RETURN OF INVADERS 中澤秀一郎 SEL #1 モードを選んで下さい SEL #2 対戦モード レベル選択 VS MODE WIN 曲名不明 (未音源化) PCエンジンスーパーCD-ROM²版 (仮曲名) コズミックVSモード セッティング レベル、ストック設定画面 You're Sweet Invader (BGM ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド BGM」設定時) You're Sweet Invader (SONG ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド SONG」設定時) セガサターン版 CONFIGRATION BGM 瓜田幸治 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) VS MODE BGM 瓜田幸治中澤秀一郎 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) プレイステーション版 2000 (曲名不明) タイムアタックBGM サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND シリーズ) 同名アルバムの復刻版。 「Playing Sound」を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ (Soundtrack) Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC4 L'ab-normal Limited 4 にセガサターン版の楽曲を収録
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GTA4日本ヘリ同好会(GTA第4帝国日本ヘリ同好会総統親衛軍)を全勢力をかけ、本気で潰すことにしました。必要によっては連合軍を結成します。 最後にメンバーの中にtyosi723と関わりたくないと思う人は参加しなくてもいいので大丈夫です。 ユーチューブにも呼びかけてます。↓ http //www.youtube.com/watch?v=7kg9KU_e6acこんな感じ下(これがホームページにかかれてたことやで)今GTAの一大戦力で GTA第4帝国日本ヘリ同好会総統親衛軍との戦争がありそうな感じ。ついにGTAも本格的に動いてきた下の動画本気http //www.youtube.com/watch?v=7kg9KU_e6ac敵のページ(つよし)http //tuyosi723.hide-yoshi.net/これは、ちょっと面白くなりそう。下http //www45.atwiki.jp/kami-morita/pages/112.htmlやばいね本気だよ下同盟クランhttp //gta4clan.blog79.fc2.com/ねぇこんなのもあるんだよ。 -- (ryuto1032) 2011-04-26 21 00 50
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スペースインベーダー キャラクタープレイヤーキャラ 敵キャラ その他 スペースインベーダーインフィニティジーンプレイヤーキャラ 参照リンク コメント タイトーが1978年に発売したアーケードゲーム。爆発的なヒットが社会現象ともなった。 キャラクター プレイヤーキャラ タッツー:ビーム砲 特性スナイパー推奨。 敵キャラ オムナイト:イカ クラブ:カニ メノクラゲ:クラゲ コイル:UFO その他 カブト:トーチカ まもる必須。 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること 参照リンク 公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 推奨オシャボ ビーム砲:ヘビーボール イカ・カニ・クラゲ:ルアーボール UFO:ウルトラボール -- (ユリス) 2021-05-03 10 43 03 草案 メノクラゲorオクタンorプルリルorウツロイドorタタッコ:タコorクラゲ クラブorマケンカニ:カニ オムナイトorマーイーカ:イカ ジバコイルorイオルブ:ufo 後者はufoっぽくキョダイマックスで再現 カブトorドヒドイデ:トーチカ 守るorトーチカ必須 -- (テントムシ) 2021-05-03 10 31 23 草案 あっかんべぇだぁ~ プレイヤーキャラ フライゴン 色違いサーナイト:テケテケ1号(ダン) テケテケ2号(まゆみ) バニリッチ バニプッチ:くさい和1号(べんべん) くせい洋2号(ペンペン) ガーディ ニャース:ポリバケツ1号(わんこ) ダンボール箱2号(にゃんこ) スピアー チラチーノ:シルバーホーク1号(クライド) シルバーホーク2号(ボニー) ラティアス テールナー:御利益一号(さよちゃん) 開運二号(みよちゃん) ボスキャラ ジーランス オクタン ブロスター:#106780 ヤマト イワパレス:ヤドカリ美少女 ゴースト:ボス・ゴースト キングラーorケケンカニ:エンペラーインベーダー -- (ユリス) 2017-07-01 22 36 11 草案 マーイーカ:イカ プルリル:クラゲ ヒドイデ:トーチカ 勿論トーチカ必須 -- (名無しさん) 2017-02-14 07 29 46 草案 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること オクタン:SEARCH LASER シグナルビーム必須 トゲキッス:WAVE ラティアス:LOCK-ON ロックオン必須 ダークライ:GRAVITY ガントル:ROUND ガラガラ:BOOMERANG ホネブーメラン必須 キングドラ:OPTION ムクホーク:SILVER HAWK ラティオス:INTER GRAY キバニアorエアームド:BLACK FLY メガラティアス:R-GRAY2 -- (ユリス) 2015-03-22 11 55 53 UFOはジバコイルでもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-27 03 01 10